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シナリオ攻略 第13話 『時空震動、再び』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援2出現後 サフィアーダの撤退、または撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 味方援軍後 味方戦艦の撃墜。 セツコの撃墜。 SRポイント獲得条件 通算5ターン以内に他の敵を全滅させ、最後にサフィアーダを撃墜する。サフィアーダは6ターン目を迎えるか、HP5000以下で撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 出撃選択×19 初期敵 ???(???)×16 2PPまたは敵10機撃墜 敵増援1 パレス・インサラウム(アンブローン) 敵増援1 ディム・リー(AS団員)×1 敵増援1 ディム・サー(AS団員)×8 敵増援1 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×3 敵増援1 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×6 敵増援1 次元獣ダモン改(制御次元獣)×10 4PPor増援1出現後敵4機撃墜 敵増援2 サフィアーダ(ウェイン) 敵増援2が出現した次のPP 味方援軍 バルゴラ・グローリー(セツコ) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ??? ??? 24 (4900) 5(2) 2000 4 16 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パレス・インサラウム アンブローン 25 (56500) 10(0) 16000 30 1 防御しかしない ディム・リー AS団員 25 (12900) 7(3) 4200 8 1 ディム・サー AS団員 25 (8900) 6(3) 4000 6 6(8) 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 25 (12550) 7(3) 3500 8 2(3) 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 25 (8150) 6(3) 2700 6 6 次元獣ダモン改 制御次元獣 24 (6150) 5(0) 2200 4 10 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 サフィアーダ ウェイン 26 (36900) 7(3) 12500 24 1 DMアーマー 底力L6、ガードMAP兵器、HP毎ターン10%回復(強化パーツにより) イベント・敵撤退情報等 2PP開始、または敵10機撃墜時にイベント。北側に敵増援1。 パレス・インサラウム撃墜、または4PP開始or増援1出現後敵4機撃墜でパレス・インサラウム南付近に敵増援2。パレス・インサラウム撤退。ウェインは気力170。 敵増援2が出現した次のPPにイベント。北西に味方援軍。 サフィアーダ撤退で、敵全機撤退。 攻略アドバイス パレス・インサラウムは防御固定だが、HPでは撤退しないので武器の改造が十分なら撃墜可能。鉄壁シオニーよりはよほど楽な相手。ただしSRポイントとの両立は、周回引継ぎや全滅などの稼ぎが無いときびしい。 後の参戦キャラに資金を温存しているような場合、パレス・インサラウムを落とすのはかなりの難度になる。ターン数に加え撃墜数にも制限(正確には14機撃墜ではない模様)があるため、入念な作戦が必要。 加速はもちろん、パーツや気合で気力を上げた上に、雑魚撃墜で気力をさらに高めつつ連続行動を活用して位置取らないとまず間に合わない。 2PPにはエスターなどの援護付きでいくらか仕掛けたい。本格的に仕掛ける3PPには分析やプレースメント効果、ルストハリケーンなども活用しよう。 サフィアーダは、DMアーマーの効果により、毎ターンMAXHPの10%回復する。1ターンで仕留めること。MAP兵器の範囲に、自軍ユニットが2体いる状態では、MAP兵器を使ってこなかった。(難易度Hard) MAP兵器を使う条件(そもそも使ってくるのか?)については、要検証。 底力、ガード持ち、さらに地形効果でやたら硬いので、分析やルストハリケーンで装甲を下げると楽になる。 一撃で倒すのは難しいので、撃墜するときは援護攻撃必須。脱力は、トドメを刺す直前にかけるとよい。最初にかけると、トドメを刺す頃にはウェインの気力が上がり、与えるダメージが減少してしまう。 サフィアーダは撤退でもDMアーマーを取得できる。 戦闘前会話 ウェイン:アポロ、斗牙、アルト、ゲイナー、甲児、タケル、赤木、ガロード、葵、正太郎、ワッ太、マリン、勝平、エスター、セツコ 初戦闘:セツコ 隣接シナリオ 第12話 『悪意と嘘を越えて』 第14話 『動き出す世界』
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通常版(3554) 最終更新日時:2022-10-09 21 58 49 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2022/06/01 7 00 引退 - 通常版(3554) エリア適性 選手情報 3 3 3 フルネーム ジェイコブ・ウェイド・プライス 5 7 6 肩書き 正確無比なFK職人 5 5 5 国籍 イングランド 2 2 2 ポジ MF 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル ジェームズ・ウォード=プラウズ 銅 タイプ フリーキッカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 9 8 8 2 7 B 2期目 7 9 8 8 2 7 B 3期目 7 9 8 8 2 7 B 4期目 7 9 8 8 2 7 B 5期目 7 9 8 8 2 7 B 6期目 7 9 8 8 2 7 B 7期目 7 9 7 8 2 7 B 8期目 7 9 7 8 2 7 B 9期目 6 8 6 8 2 7 B 10期目 11期目 PK FK CK CP 8 10 10 9 知性 感性 個人 組織 2 - - - イギリス、ポーツマス生まれのミッドフィルダー。 正確無比なフリーキックの名手として知られ、低い弾道の鋭く曲がるキックでゴールを射抜く。 運動量も豊富でパスの精度も高く、ゲームメイクを務めながら自らも積極的にゴールを狙う。 ゴルフが大好きな息子からのリクエストで、ゴールパフォーマンスではゴルフスイングを披露している。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 8期も7期とステータス同じ -- 名無しさん (2022-09-12 21 44 05) タイプ:フリーキッカー -- 名無しさん (2022-06-16 22 09 05) 正確無比なFK職人 ジェイコブ・ウェイド・プライス -- 名無しさん (2022-06-16 22 08 42) 1期:スピ7、テク9、パワ8、スタ8、ラフ2、個性7、交換B 、PK8、FK10、CK10、CP9、知性2、感性-、個人-、組織ー -- 名無しさん (2022-06-16 22 07 52) イギリス、ポーツマス生まれのミッドフィルダー。 正確無比なフリーキックの名手として知られ、低い弾道の鋭く曲がるキックでゴールを射抜く。 運動量も豊富でパスの精度も高く、ゲームメイクを務めながら自らも積極的にゴールを狙う。 ゴルフが大好きな息子からのリクエストで、ゴールパフォーマンスではゴルフスイングを披露している。 -- 名無しさん (2022-06-16 22 04 28)
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詠猶 ウェイト C 自然文明 (3) クリーチャー:デジタイザーズ 2000 ■自分の呪文を唱える時、支払うコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 作者:宇和島 フレーバーテキスト ここで倹約するとね、後で楽なんだよ。———詠猶 ウェイト 関連 収録 DMTend-05 「サイバーランド戦記 第1章 レイジング・レイドボス」 評価 名前 コメント
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"Rock you!!" テリー・ボガードが使う必殺技の一つ。パワーウェーイ(0w0)ではない。 気を纏った拳を地面に叩き付け、地を走る気の塊を相手に向けて放つ飛び道具。 元ネタは『仮面ライダーストロンガー』(1975年)の「エレクトロファイヤー」であるとも言われているが、 ストロンガー以前から「忍法・火走りの術」(爆炎龍の元ネタ)と言うものが存在する。 ゲームに限ってもデス=アダーがベルトスクロールアクション時代(1989年)から使っている。 まぁいずれも「気」ではないが(ストロンガー:電気、火走りの術:火(油を染み込ませた縄)、デス=アダー:衝撃波)。 リュウの波動拳の様に空中を飛ぶスタイルと、テリーのパワーウェイブの様に地を這う(走る)スタイルの二種が「飛び道具」と呼ばれる必殺技の主な種類となる。 より細分化すると、空を飛ぶスタイルには射角が仰角を向いている「先読み対空」タイプ、打点が高い「ジャンプ防止」タイプ等様々なものがある。 SNK格ゲーの場合、割とこの地を這う飛び道具を使うキャラクターが多く(ギース・ハワード、草薙京etc.)、同社格ゲーの特徴の一つとも言える。 その軌道の低さ故、空中を飛ぶ飛び道具と相殺しない場合があったり、ジャンプはもちろん、一部の通常技でさえもかわせるという特徴がある。 ただしジョー東のハリケーンアッパーのように、技によってはこれに当てはまらない場合もある (そもそもハリケーンアッパーは弾の大きさだけなら覇王翔吼拳並みにデカい)。 また、これらは見た目的に下段ガードでないと防げないと思われがちだが、『餓狼』や『THE KING OF FIGHTERS』では上段ガードでも防げるものとなっている (逆に『龍虎の拳』では上段ガード不可。ギースが『龍虎2』に出演した際も烈風拳がこの仕様だった)。 また、『ロックマンエグゼ6』にも同名のプログラムアドバンスがあり、この技のリスペクトだと思われる。 詳細 初代『餓狼伝説』では数本の気の柱が連なって移動し、『餓狼2』以降は一塊の気が地面を走るようになった。 例外として、『KOF'96』から『'98』(の表)の様にせり上がる様に気が滑走し、途中で消失するタイプもある。 技を放つモーションが「拳を振り上げる→半屈みで拳を地面に叩き付ける→起き上がる」 という手順で行われる為、波動拳の様に立ったまま放つタイプと比べると動作が大きい。 その為、飛び道具の撃ち合いになると競り負ける事もしばしば。 なお、前述の技の態様から「ぷ.山.」というAAがある。半濁点をテリーの頭として考えると分かりやすい。 「ヴォルフガング・クラウザーの額の傷はジェフのパワーウェイブを受けたことによるもの」という公式設定がある。 詳細は彼の項目にて。 派生技 ラウンドウェイブ 初出は『RB』。パワーウェイブの様に地を走らず、その場に気の塊を発生させる必殺技(『RB』だけは少しの距離だけ走る)。 パワーウェイブよりも出が遅いが、『餓狼』シリーズなら別のラインにも判定があったり 『KOF』シリーズならこの技をキャンセルして別の必殺技を出せる (『CVS1』で、裏モードテリーの使うパワーウェイブは、性能はラウンドウェイブに近い。 悪咲3号氏の『CVS2』テリーではラウンドウェイブとして追加されている)。 パワーゲイザー 初出は『餓狼2』。パワーウェイブより更に気の放出を高め、巨大な間欠泉の様に放つ超必殺技。 その形状からタイミング次第では対空ともなり、作品によっては無敵時間があるので割り込みやリバーサルにも使える。 技を放つ際のモーションがパワーウェイブ以上に大振り(初期の『KOF』は例外)なため、超必殺技の暗転処理が無いゲームでは連続技に組み込む事が出来ないが、 暗転があるゲームではその時間内で大振りなモーションをカバーでき、連続技に組み込む事が出来る。 この技の強化版として、3連続でパワーゲイザーを放つ「トリプルゲイザー」があり、こちらは主に潜在能力やMAX超必殺技として扱われる (『SVC CHAOS』や『CVS』ではその中間の「ツインゲイザー」が存在する)。 なお、例えば日本では大塚食品が販売するミネラルウォーター「クリスタルガイザー」がそうであるように、 間欠泉を意味する英単語「GEYSER」の英語発音に近いカタカナ読みは「ガイザー」なので、 厳密には「ゲイザー」は誤った読み方と言わざるを得ないのだが、特に問題なく浸透しているためそのままとなっている。 現在ではあちこちで「ゲイザー」が間欠泉の意味で使われているくらいであり、 特にゲーム分野においてはキャラクターが地面に手を当てることで何かを吹き出して攻撃する技が、 「○○ゲイザー」といった具合にファン間で通称されることも珍しくないほど(例:親父ゲイザー、南斗ゲイザー)。 他にゲイザーと言うと「凝視する/注視する/見つめる」といった意味を持つ単語「gaze」を行う者「gazer」の方も広く使われており、 監視役・警官という意味だったり、視線攻撃を繰り出す奴の名前に使われている。 また「スターゲイザー(stargazer)」と言うと「星をみるひと」、すなわち天文学者や宇宙に夢を望む人といった意味になり、 その名を関したモビルスーツが登場する『ガンダム』シリーズの外伝作なんかもある。 ついでに、『星のカービィ』シリーズに登場するコピー能力「ヨーヨー」で使用可能な技の一つ「ゲイザースパイラル」は、 海外版では「Gazer Spiral」と訳されているのだが、技の内容を見るに「Geyser Spiral」とするのが正確だろう(「gaze=見つめる」要素が無いし)。 ハイアングルゲイザー 初出は『KOF'97』。ショルダータックル→ジャンピングアッパーからパワーゲイザーを叩き込む超必殺技。 MAX版は最後のパワーゲイザーが複数連なったものになる。 こう書くとパワーゲイザーより威力がありそうだが、最後のゲイザーの威力が通常より落ちているため、 実際は通常のゲイザーとダメージはあまり変わらない。 『'97』では画面端に相手を追い詰めた状態でこの技を決めると最後のゲイザーが空振りするが、 『'98』以降はこのようなことは無くなった(ただしMAX版はそれでも全段ヒットしない)。 本来この技は『KOF』と『RBDM』のみの技であるが、MUGENではアレンジとして本来使えないバージョンにも付け加えられている場合がある。 (悪咲3号氏のCVS2仕様やGM氏のMOW仕様など) 余談だがこの技、搭載年の手持ち必殺技ラインナップと動作の流れのせいで既存モーションのつぎはぎだけで作られた物だと誤解されがちだが、 跳び上がり切るまでの動作は全て固有モーションとなっているので誤解の無いよう(技後半はパワーダンク→ゲイザーの流用)。 ただし『RBDM』だと前半もパワーチャージからパワーダンクの膝蹴りと完全に流用であるが…まあ家庭用のオマケ要素なんでご勘弁を。 ちなみに『KOF'96』の時点でも没技として内部に残されており、 この時は固有モーションがなく最初もタックルではなくただのダッシュであった。 つまり『'97』でわざわざ固有モーションが描き下ろされたのだ(パワーチャージも同時に実装したにも拘らず)。 …と考えるとさすがSNKの顔役らしい優遇と言えるだろうか。 余談 『MOW』で「バスターウルフ」を会得するまで、テリーの超必殺技は上記のようなゲイザー系のものばかりだった。 尤も、バスターウルフも原理はパワーゲイザーと同じであり、地面に拳を叩き付け噴出させるか、相手に拳を叩き付け直接ぶち込むかの違いではあるが。 技の内容的にはゲイザー系の派生なのだろうが、基本的に「ゲイザー系=気柱系の技」という認識が大勢を締めているので、そう呼ばれる事はまず無い。 実際、『RB2』辺り('98年頃)での実装案として「ゴッドゲイザー」なる仮名があったことが判明しており(元『餓狼』スタッフの小田氏のツイートによる)、 これがそのまま採用されていたらゲイザー一辺倒な印象は今なお続いていた事だろう…。正直改名して正解である。 ちなみに気柱系の技もSNKが元祖であり、黎明期においてはゲイザーの他にスクリューアッパー・レイジングストームなどもそれに分類されていた。 これは回り込みや2ライン等の回避手段に富むゲームの多いSNKと 基本的にジャンプ以外に回避手段の無いゲームの多いカプコンとの傾向の違いから当然の結果と言える。 縦に長い飛び道具はジャンプで回避し辛いため実装されることが無かったのだと思われる。 代わりにカプコンでは上下に撃ち分ける「タイガーショット」や ボタンで軌道が変化する「ソルスマッシャー」等のジャンプ防止としての飛び道具が発展していった。 この違いは二社間のゲーム性の違いにも大きく影響し、特に『KOF』は多彩なジャンプと強力なジャンプ攻撃を持つキャラの多いバッタゲーに、 『ストリートファイター』は逆に地上での牽制戦から相手プレイヤーの隙(ゲーム的な硬直ではない)を窺い、 意表を突いて飛び込むのが主となる刺し合いゲーの方面に発展していった。 + うっおおーっ!!パワーゲイザーッ!!!! コミックボンボンで連載されていた細井雄二先生の『餓狼伝説』(通称:ボンガロ)では、「パワーウェーブ」と表記されている。 作中ではダック・キングとマイケル・マックスに一発ずつ使用。マックスに一流のディフェンスで無効化されて以降は使っておらず、 リーチの差で不利だったビリー・カーン戦でもパワーウェーブではなく石を投げての目潰しという暴挙に出ている。 また「パワーウェーブアラウンド」や「パワーゲイザースペシャル」なる技が存在している。 これらはボンガロのオリジナル技であり、原作のゲームには存在しない。 ……が、このパワーウェーブアラウンド、ラウンドウェイブにそっくりな技なのだが、実はラウンドウェイブより登場が早い。 SNKから追加予定の技を聞いていたのか、それともSNKが漫画から逆輸入したのかは今なお闇に包まれている。 また、デラックスボンボンで連載されていた石川賢先生の『餓狼伝説 戦慄の魔王街』では「パワーゲイザーを直に脳天に叩き込む」という暴挙に出ている。 これもパワーダンクにそっくりだが『餓狼3』以前の漫画である。経緯が(あるのかどうかも)謎に包まれているのも同様である。 "Livewire!! Go bang!!" *1 関連項目 バーンナックル ライジングタックル *1 「Livewire」(ライブワイアー)とは「ギンギンだぜ!」とかそんな意味(旧SNKのMOW公式サイトQ Aより)。 ちなみに『スーパーマン』にも同名のヴィラン(悪役)が存在する。
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《ウェイダス()/Waders》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 不明 好きなもの 破滅 橙色をしたもの 嫌いなもの 自分より強い相手 逆らう機械 武器 メリケンサック 薙刀 クロの忠臣 橙色のコートとスーツを身にまとい、綺麗な橙色のサラサラ短髪。目の色は橙色 新世界出身で、生い立ち等は現在は不明 メアリーに対抗心を抱いている 地球にいるニューガーディアンに攻撃することに決定 両手には新世界にある超硬度の金属で出来た灰色のメリケンサックと 両足には足専用のメリケンサックがついている。 ガーディアンの大半を破壊した後、アルティメットプシーと一騎打ちしたが 実力差が圧倒的にあった事で自滅した 「クロフォード様、なんなりと……」 技一覧 ゼルメット メリケンサックをした手で相手の胸元を殴る ネジ抜き 相手の急所を狙った攻撃をする。機械関連の相手になれば、強力な技になる フォースメッツ 右手→左手→右脚→左脚 の順で攻撃し、相手の体を高速で攻撃する技 ダイナマイトポイズン メリケンサックを飛ばして相手の付近で大爆発を起こす その名の通り麻痺が起きる毒を爆発と共にまかせる クロフォード様の命ずるままに 体全身の気を大爆発させる 自爆技 関連ページ クロ メアリー 関連画像 キャラクター紹介?へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハイウェイ攻略序盤 中盤 終盤 パッチの場所 しあわせくんの場所ボス レアアイテムクリア報酬 道中で入手 スプリンター Mighty No.7 ブランディッシュ唯之跳躍(ただのジャンプ) 円月輪 影氷斬 氷華雪断(ひょうかせつだん) ハイウェイ 攻略 序盤 最初の消える足場地帯の右上には壊せる壁があり、その先にレアアイテム1がある。 2回目の消える足場地帯の右上にも壊せる壁があり、レアアイテム2が入手できる。 ゲートは2体の黄エデン兵とエレキビーを倒すとロックが解除される。 中盤 最初の紫エデン兵(RAY・アキュラではミサイルロボ)を倒すとバレット強化を落とす。忘れず回収しておこう。 途中の青い巨大コンテナの左隅を破壊すると、レアアイテム3が入手できる。 ミサイルロボとプロッピー(RAYでは青エデン兵)が登場するところで、左の壁を破壊すると奥の小部屋に進め、レアアイテム4が入手できる。 さらにこの小部屋の左の壁を破壊するともう一つの隠し部屋に進め、レアアイテム5が入手できる。 ミサイルロボの小部屋から道路に降り立つ途中で、画面中央寄りにりんごが用意されている。チャレンジ達成にも必要なので忘れず取っておこう。 終盤 路面に落ちるとダメージ。原作とは違って即死ではない。 ダストボクサーの攻撃が絶妙に厄介なので気を付けて進もう。 アキュラではミサイルロボを倒すとバレット強化を落とすので回収しておこう。 ピザと火炎放射ロボの隣にある木箱を破壊すると、レアアイテム6が入手できる。 上ルートを通り、火炎放射ロボの背後を回った方が安全に入手できる。 パッチの場所 最初の消える足場地帯の右上の隠し部屋に黄パッチ。 中盤の火炎放射ロボ付近に赤パッチ。 手前にある爆弾樽を破壊するとエアリアルアクションがないと取れなくなるので注意。 ミサイルロボとプロッピーのいる部屋の左側の隠し部屋に青パッチ。 しあわせくんの場所 トラックの荷台にいるミサイルロボの後ろに1体。 さくらんぼの上に1体。 ミサイルロボとプロッピーの近く(隠し部屋手前)に3体。 ナットールとピザの近くに4体。 ボス部屋手前にいる黄エデン兵の後ろに4体。 ボス ブランディッシュ レアアイテム クリア報酬 ベック GV 他 1 CP+300 2 カッティング 3 「ブランドのマーク」 「テンジアン」 - 道中で入手 ベックGVコールシアン えころ くろな アキュラ RAY テンゾウ 1 「×」 「神園しのぶ」 「剣悠梨」 地形伝導 持続性能3.0秒,5.0秒 「エッチ」 2 CP+50 3 CP+50 「ドキッ」 4 攻撃力 オートファジー 貫通力 5 「0」 「神園真夜」 「西雛うららか」 CP+50 6 速度速い リターン ヘッドスライディング スプリンター キャラ 規定タイム ベックGVえころコールシアン 4分30秒00未満 RAY 4分00秒00未満 アキュラ 4分00秒00未満 くろな 4分30秒00未満 テンゾウ 4分00秒00未満 Mighty No.7 ブランディッシュ HP600 基礎点:1600 全ボスの中で唯一扉が無い。ただしRAYのコラプス・レイをチャージしながら入ってもチャージはキャンセルされる。 弱点はサイズミックのスマッシュ。 唯之跳躍(ただのジャンプ) テンジアンの攻撃。 近付くように3回小または大ジャンプしてから次の行動に移動する。3回目はジャンプ回転斬りを繰り出してくるので当たり判定が大きくなる。 避けにくい。 HARDでは4回ジャンプすることもある。その場合は4回目が回転斬りとなる。 円月輪 テンジアンの攻撃。 唯之跳躍の後、2本の刀を回転させながら飛ばしてくる。これまた避けにくい。 1本目は地面をなぞるように飛んでくるが、2本目は同じく地面をなぞるパターンと少し上を飛んでくるパターンに分かれる。非常に見分けづらいが見分け方は存在する。 ブランドから距離を取って2本目が地面をなぞるのをジャンプで避け、着地したら今度は1本目をまたジャンプで避ける。 別パターンの場合は2本目が頭上を飛んでいくのを見過ごしてから、1本目をジャンプで避ける。 2本の刀が戻ってくる際は、1本目が地面をなぞるようにして戻ってき、2本目は少し手前で斜めに軌道を変えて戻ってくる。 今度はブランドの目の前に移動してから、1本目を小ジャンプで避けると、ちょうど2本目が真上をかすめていく形となる。 HARDではたまに2本目も地面をなぞるようにして戻ってくるパターンがある。こちらは2回のジャンプで避ける。とっさの判断が肝心。 影氷斬 テンジアンの攻撃。 唯之跳躍の後、ダッシュでこちらを切りつけてくる。ジャンプでブランドを飛び越えて避ける。 HARDでは切りつけた後さらに衝撃波を飛ばしてくる。ブランドを飛び越えた後、再びジャンプして避ける。各種エアリアルアクションで空中でやり過ごすのもあり。 氷華雪断(ひょうかせつだん) テンジアンの攻撃。HPが半分以下になると使用。 左右どちらかにヘリを落とす→反対側にヘリを落とす→自機の真上にヘリを落としつつ氷華雪断で真っ二つにする 最初は中央で待機し、ヘリが落ちる方を確認。落ちた後のガレキの合間を縫って避ける。 次に落ちた側に移動し、反対側に落ちるヘリのガレキを回避。 最後はただ同じ方向に歩いているだけで氷華雪断は回避できる。歩きすぎるとガレキの方にぶつかる。ブランドの刀にもダメージ判定があるので、反撃しようとして近づきすぎないように。 HARDでは1・2機目のヘリのガレキが増えており、また氷華雪断の後でさらに影氷斬の衝撃波を繰り出してくる。衝撃波とガレキを同時にジャンプで回避。 ちなみにヘリとガレキは破壊できる。ヘリはHP20、ガレキはHP1。 RAYの乱れ斬りの三段目をタイミングよくヘリに当てれば無傷で破壊できる。
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アイアンテール 外れテールとは、アイアンテールが外れた様を指した一言ですぞwwwww(17 16~) ヤクンテ氏は動画では「アイアンテールが…外れテール!なー↑にやってるんですかなwww」とコメントしておりましたが、 もとは以前の動画に書き込まれたコメント「アイアンテール はずれテール」であると思われますなwwwwww (06 01のコメント) その次回の動画のコメ返で触れられましたぞwww これが2020年になって掘り返されたようですなwww しかしアイアンテールの命中は75以上、つまり必然力で必中ですぞwww 何故ヤクンテ氏のアイアンテールは外れているのですかなwwwww ソースを発掘したので動画を張り付けておきますぞwww 3年経って急に掘り返されたネタなんですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2020-06-17 02 40 02) 最新動画にてヤサイドン先生が2連続で外してしまいましたぞwww しかもヤクンテ氏のプレミなのがポイント高いですなwww -- 名無しさん (2020-12-06 19 27 33) 名前 コメント
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【Agravain】 ロット王とモルゴースの間に生まれたオークニーの次男(三男?)坊。ガウェインの弟。 ・・・あんまり物語中では好ましくない描かれ方をしている。モードレッドと画策して、グィネヴィアとランスロットを計略にはめて2人の不倫を暴こうとしたが、逆にランスロットに殺されてしまう。 多分、不正な行為が許せない性格なのだと思いたいところだが、一族に対して並々ならぬ愛着を持つ、兄貴のガウェインに『墓穴を掘った』なんて言われているあたり、どうなんでしょう? ガレスの妻、リオネスの姪っ子のローレルと結婚。 [活躍どころ] アーサー王の死(ちくま文庫)など
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BATMAN(バットマン) 愛称バッツ(Bats)。本名ブルース・ウェイン。ご存知バットマン。アメコミを代表するヒーローのひとり。幼い頃に凶悪犯罪に巻き込まれて両親を失い、そのトラウマから犯罪撲滅を誓う。ウェイン家の莫大な資産と数々の装備、卓越した戦闘技術と沈着冷静な頭脳、そして鋼鉄の精神力と不殺の信念をもって、ゴッサムシティに蔓延る悪に立ち向かう。宿敵であるジョーカーには「俺以上の狂人」と評される。 性能概要 ステージギミック使用は爆破系。 近距離から遠距離まで駒のそろった技構成と、汎用性の高い特殊能力Mechanical Batsを持ち、 扱いやすいスタンダードキャラ的存在。コンボのバリエーションも多彩。 長所 特殊能力Mechanical Batsの使いやすさ・汎用性の高さ。 後転を伴うため非常にリスクの低い4MH。コンボにも連携にもガンガン使っていける。 やや挙動が特殊だが、2段ジャンプ可能。 短所 ウェイクアップ技があまり強くなく、起き攻めへの耐性に不安がある。 技表 基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 基本戦術 コンボ 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る